Kosci Mimiczne

Pomysl:

Wyobrazmy sobie dobra gre bez konkurencji , która sprawia nam przyjemnosc, trzyma w napieciu. Gre z akcja lub fabula lub bez niej, gre zarówno dla dzieci i mlodziezy jak i doroslych. Zebysmy mogli nie zawsze smiertelnie powaznie grac a do tego miec jedno narzedzie - prosty rekwizyt , który daje nam niezliczona ilosc mozliwosci i sposobów gry.

Latwy start

Byc moze powinienes najpierw stwierdzic jak ci dzisiaj leci . Rzuc jedna kostka mimiczna i zobacz co wypadlo. Ach tak, pokazuje twarz z zupelnie okraglymi ksztaltami i rozesmiana buzia. Dzis bedzie dobry dzien, nawet tego nie podejrzewales, prawda ? Jesli w Twoim otoczeniu pojawi sie jakis mruk, zrzeda wówczas podstaw mu tego „GNIEWNEGO” i powiedz mu: A wiec czujesz sie dzis dobrze , tak ?” Zaklad , ze wyczarujesz usmiech na jego twarzy ?

Start dla dzieci

Najpierw wspólnie ogladamy razem wszystkie kostki. Szesc scian ma kazda kostka, jak one sie nazywaja : „Kosci mimiczne” . Najmlodszy rzuca pierwszy. Co wypadlo na górnej sciance jego kostki ? Twarz ze skrzywionymi ustami i sciagnietymi brwiami – to jest „gniewny” , nastepne dziecko rzuca kostka – i rozpoznaje nastepny symbol – aha teraz promienny i tak dalej az dzieci opanuja nazwy wszystkich symboli na kostkach.

Wprowadzenie - szesc stron kostki
Okreslenie symboli znajdujacych sie na sciankach kostek mimicznych:

Mim1
Promienny (Radosny) - jestes bardzo dobrze nastawiony - bardzo dobrze
Mim2
Pogodny ( Optymista) - jestes zadowolony - dobrze
Mim3
Zdziwiony
Mim4
Niezdecydowany (Obojetny) - nie masz zdania - nie wiesz tego - srednio
Mim5
Niezadowolony (pesymistyczny) - smutny, - zle nastawiony - nastawiony na nie
Mim6
Gniewny - bardzo zly, - wsciekly - wkurzony

GRY DLA DZIECI

Chaos

Kazde dziecko rzuca kostka . Na sygnal wszystkie dzieci biegna do srodka sali i wyrazaja mimika i gestami nastrój jaki pokazala ich kostka. Próbuja równoczesnie znalezc swojego partnera mimicznego – to znaczy osobe , która wyraza ten sam nastrój. Jesli sie odnajda rzucaja jedna kostka i wspólnie wyrazaja nowy nastrój i poszukuja kolejnych osób z tym samym nastrojem. Cel gry – cala grupa ma radosny nastrój.

Flauta

Wszystkie dzieci siedza w zaglówce . Na otwartym lódz nie przesuwa sie z powodu flauty czyli braku wiatru. Kazde z dzieci rzuca kostka i ma odgrywac role taka jaka mu wskazala kostka – optymisty, niezadowolonego, fatalisty itd. Dzieci rozmawiaja miedzy soba. Prowadzacy po chwili sygnalizuje przyjscie wiatru. Lódz plynie dalej az do nastepnej flauty. Wówczas pora na kolejny rzut kostka i rozmowy – tym razem w innym nastroju. Mozna grac równiez inaczej – wszystkie dzieci same wybieraja swój nastrój, zaslaniaja kostke i musza miedzy soba odgadywac.

Joker

Jeden z graczy wychodzi za drzwi Pozostali rzucaja kostkami – kazdy jedna i przedstawiaja mimike jaka wypadla na ich kostce. Jedno z dzieci nie rzuca kostka - ono jest jokerem. Pokazuje nastrój jaki sam sobie wymysli. Osoba która wyszla za drzwi wraca oglada górna scianke kostek mimicznych i wyszukuje pasujace do nich dzieci. W ten sposób musi odnalezc dziecko-jokera i rozpoznac jego mimike. Nastepne dziecko próbuje odnalezc nastepnego jokera.

Mimino

Jedno z dzieci stoi odwrócone do pozostalych dzieci plecami. Pozostale dzieci wyrzucaja swoimi kostkami jakas mimike i próbuja bezglosnie przedstawic wyrzucony na kostce obraz. Nagle dziecko odwraca sie . Pozostali musza natychmiast znieruchomiec . Zgadujacy wskazuje dziecko i kostke , która jego zdaniem pasuje do jego miny. Jesli jest to faktycznie ta para, osoba zlapana jest zgadujacym. Jesli nie to zgadujacy obraca sie ponownie a w tym czasie grupa rzuca swoimi kostkami i przyjmuje kolejna mimike. Trzeba odnalezc dziecko i jego kostke. Wariant : Kto zostal rozpoznany zostaje pozostali moga o krok blizej przesunac sie do zgadujacego. Kto pierwszy dojdzie do zgadujacego sam staje sie zgadujacym .

Wedrujace miny

Gracze siedza w kregu. Jedno z dzieci rozpoczyna i rzuca lub toczy gabkowa kostke mimiczna do innego dziecka. To dziecko patrzy jaka mimike pokazuje kostka , robi ta mine i dalej toczy lub rzuca kostke do nastepnego uczestnika zabawy. Gdy wypadnie mina „gniewny” dziecko musi wstac i dopiero gdy otrzyma znowu kostke z mina radosna moze usiasc .

W chowanego

Dzieci stoja w kregu , jedno z nich w srodku. Dzieci stojace w kregu podaja do siebie kostke ale za plecami . Jesli dziecko stojace w srodku kregu zawola „ POKAZ !” wówczas ten gracz który stoi w kregu i akurat ma za plecami kostke zatrzymuje podawanie , nie patrzac na kostke robi jakas mine. Teraz sprawdzamy czy mina zgadza sie z tym co jest na górnej sciance kostki. Jesli mina sie zgadza wchodzi do wnetrza kregu, jesli nie kostka podawana jest dalej.

GRY DLA MLODZIEZY I DLA DOROSLYCH

Historia

Rozrzucamy kosci na srodek. Gramy teraz jedynie z uzyciem mimiki widocznej na górnych sciankach kostek. Bedziemy je przeistaczac w zdania. Jeden z nas ma pomysl na rozpoczecie jakiejs historii. Moze ona zaczac sie tak : „ Stoje wczoraj w nocy przed moimi drzwiami i chce je otworzyc- ale zapomnialem klucza” - i kladzie kostke z gniewnym na BOK. Nastepna osoba siega na przyklad po „radosnego” , kladzie przy poprzedniej kostce i opowiada historie dalej „ …nagle otwieraja sie drzwi mojej milej sasiadki, która mówi – prosze wejdz do mnie na kawe …” dalej kolejny gracz bierze nastepna kostke ze srodka i opowiada z pasujaca do sceny mimika dalej „ Co wydarzy sie u sasiadki ? Dokad zaprowadzi nas ta opowiesc ?

Kombimimika

Kazdy rzuca jedna kostka i trzyma to co wypadlo w ukryciu. W grze chodzi o odgadniecie, kto jaka mine ukrywa.
Bedziemy próbowac to odkryc w obszarze lub kategorii jaka zostanie nam przydzielona.
Adekwatnie do miny musza padac odpowiedzi od gracza
Przyklad : Wyrzucilam „promiennego” a wiec musze zaznaczac w kazdym z poruszanych obszarów to co mi sie podoba.
Wiec jesli ktos spyta mnie „ Muzyka?” odpowiem: „Celine Dion” Jesli ktos zapyta o aktora – odpowiem : „Brad Pitt” Jesli gracze zrozumieja moje intencje i odgadna mine schowana w mojej dloni na kosci mimicznej, wtedy kolej na nastepnego gracza. Moze byc równiez kostki rzucane kolejno, wówczas nie trzeba kosci trzymac w reku.

Miedzy nami

Gracze bez ustalonej kolejnosci zadaja rózne pytania dotyczace opinii i zdania innych. To moga byc takie:
„czy jestes zadowolony ze swojego zawodu ?”
„ czy masz dosc przyjaciól”
„ Czy masz jakis sens w zyciu ?”
„ Czy uwazasz siebie za aroganckiego, naiwnego, lub sluzalczego ?”
Za pomoca jednej lub dwóch kostek mimicznych zapytana osoba próbuje wyrazic swoje mniemanie.
To samo pytanie mozna zadac wszystkim albo jeden z graczy moze próbowac odgadnac opinie innego gracza.

Alea iacta sunt ( kosci zostaly rzucone)

Jeden z graczy wybiera tematyke np. sport, partie polityczne, potrawy, grupy itd. Teraz rzuca w ukryciu 3 koscmi mimicznymi.
Do kazdej ukrytej mimiki wymienia z wybranego obszaru tematycznego 3 rzeczy, na które on zareagowalby mimika, która wypadla w kostkach. Np. Przy potrawach np. Lody waniliowe dla promiennego, Kaszanka dla Gniewnego oraz misie Zelki dla pogodnego. Pozostali gracze musza zgadnac które mimiki wypadly na kostkach rzucajacego gracza.

Empato*

Kazdy otrzymuje jedna kostke mimiczna. Jedna osoba wymysla pytanie albo jakas sytuacje: (Czy lubisz szpinak? albo
„Co sadzisz o disco-polo”) i wywoluje osobe do odpowiedzi na to pytanie. Osoba pytana wybiera odpowiedz mimiczna ze scianek kostki i zaslania reka. Pozostale osoby maja odgadnac jak pytana osoba odpowiedziala na zadane pytanie ukladajac kostki na stole odpowiednia scianka kostki mimicznej do góry. Teraz mozna porównac odpowiedz osoby pytanej do przypuszczen pozostalych graczy. Pytania moga byc dopasowywane do wieku uczestników. Mozna równiez grac z dziecmi zadajac oczywiscie znacznie prostsze pytania „ Czy lubisz pasztet ? „albo „Co uwazasz na temat pilki noznej”
Gracze moga nie komentowac ani wyjasniac wzajemnie swoich emocji zwiazanych z odpowiedziami.
*(Empatia czyli umiejetnosci wspólodczuwania emocji z drugim czlowiekiem)

Przyjmijmy ze …

„Przyjmijmy ze…, opowiada jeden z graczy – wracasz do domu bardzo zmeczony a w twoim lózku lezy jakis czlowiek …
Jak reagujesz . Teraz rzuca tyloma kostkami ilu jest graczy. Kazdy z graczy zabiera jedna z kostek z wybrana mimika.
Teraz na podstawie wybranej mimiki po kolei prezentuja swoja reakcje najlepiej jak potrafia.
Np. zdziwiony „Co ? spisz juz ? albo gniewny „ To juz trzeci raz w tym tygodniu, ja sie wyprowadzam”

©2015 przez Neues Spielen

z powrotem