Mimürfel

L'idée

Les jeux sans concurrence qui sont drôles et sont captivants, avec et sans action, pour des enfants, jeunes et adultes. Ne pas toujours jouer seulement furieusement sérieusement, avoir un moyen de jeu avec lequel beaucoup de variantes différentes sont possibles.

Pour habituer

Comme ça te va aujourd'hui ainsi ? Joue aux des Mimürfel et vois - le. Tu ne te serais pas non plus souvenu, ou ? Et si un grincheux te rencontre, lui tend "l'en colère" et dit : "Bien, ainsi tu te sens aujourd'hui?" Peut-être, tu fais sortir un tel rire sur son visage.

                                                                                                                                                                                       Départ
Un cube a le départ pour des enfants six côtés. Comment s'appelle-celui-ci encore ? "Mimürfel". Le plus petit peut jouer aux dés d'abord. Que voyons-nous en haut sur son Mimürfel ? Un visage à la bouche de dents et aux sourcils en colère. C'est l'en colère. Maintenant le prochain. Il fait le côté des yeux d'étoiles. Oui, c'est l'homme de rayon...

 

Six côtés
Chaque Mimürfel porte les mêmes six côtés. Ici ils sont :

L'homme de rayon
                      est très bien dessus                  

l'optimiste
                          participe bien                      

l'irrésolu
                     n'est pas encore cela                

l'étonné
              ien avec cela blanc seulement           

le pessimiste
                  s'étonne est mal dessus                 

l'en colère
                         est très furieux                      

Jeu d'enfant Chaos

Chaque enfant fait une mimique. Sur un signe, tous se précipitent au centre et expriment dans la mimique et la geste son humeur. Alors ils essaient de trouver ses partenaires de mimique. Les partenaires qui se sont trouvés font ensemble une nouvelle mimique et se joignent de nouveau à des partenaires de mimique tant que jusqu'à ce que tous fassent du raffut dans la même humeur.

Le jeu d'enfant l'accalmie

Tous les enfants s'assoient dans un bateau à voiles. Sur la mer ouverte, cela n'avance pas à cause de l'accalmie. Maintenant, chaque enfant fait une humeur et doit ce rouleau (le leader moche, optimiste, fataliste...) jouent. Avec cela, ils conversent. Si le vent se relève, ils vont plus loin jusqu'à l'accalmie le plus près. Cela peut être joué tellement que les enfants soi choisissent eux-mêmes sa mimique (humeur), doivent cacher et découvrir mutuellement.

Le jeu d'enfant joker

Un enfant va devant la porte. Les autres jouent aux dés à un Mimürfel et représentent la mimique. Un enfant n'a pas joué aux dés, cela a le "joker", représente l'humeur qui voudrait le représenter. L'enfant attendant devant la porte entre, voit les surfaces Mimürfel et choisit les enfants y convenant. Alors cela doit trouver l'enfant de joker et indiquer sa mimique. Maintenant, la tâche est résolue que le prochain enfant essaie trouver le joker le plus près.

Le jeu d'enfant Mimino

Un enfant se trouve avec le dos aux autres. Ceux-ci jouent aux dés à un Mimürfel et représentent silencieux la mimique à carreaux. Tout à coup l'enfant séparé se retourne. Les autres doivent immédiatement se figer. Si Rater trouve, pourtant, la liaison entre un enfant et Mimürfel, l'enfant attrapé devient le conseillant.

Empatho

Chaque joueur reçoit d'uns ou deux Mimürfel. L'un dans le cercle imagine une question ou situation, à peu près "que tu arrêtes des relations deux fermes ?" ou "ta mère visite et commence immédiatement à nettoyer le logement"). Alors il appelle le nom d'un coéquipier. Il met son Mimürfel avec la mimique en haut qui exprime son sentiment. Il cache son Mimürfel avec la main. Maintenant, les autres doivent s'en mettre à la place, son Mimürfel avec la mimique en haut tournent, comme ils le soupçonnent du demandé.

Histoire

Les Mimürfel se trouvent au centre. Un joueur a l'idée pour le début d'une histoire. (Peut-être : "Là trouve-toi je, pourtant, devant ma porte de la maison et veut ouvrir - et a oublié la clé"). Il met l'en colère au côté. La prochaine prend à peu près l'optimiste et répète l'histoire : "Là la porte de mon gentil voisin levait. Il disait :" Entrez, pourtant, sur un café ". Comment est-ce que l'histoire continue ?

La mimique de break

     Chaque joueur fait de manière cachée une mimique. En cercle les joueurs doivent découvrir maintenant chaque fois de l'autre quelle mimique il a fait. En plus on lui appelle une région, il doit répondre conformément à sa mimique. Exemple: J'ai fait le radiateur. Si on demande la musique, je réponds : "Madonna." Si on demande un acteur, j'appelle Brad Pitt .

Parmi nous

Les coéquipiers, des questions à des opinions et opinions autre (contentent sans ordre ferme "l'Es tu avec ta profession ? As-tu assez d'amis ? Y a-t-il pour toi un sens dans la vie ? T'éprouves-tu comme arrogant, naïf, soumis ?") avec d'uns ou deux Mimürfeln le demandé essaie d'exprimer son opinion. On peut aussi demander à tous.

Alea jacta est

Un joueur choisit une région, à peu près le sport, les partis, les nourritures, les groupes... Maintenant, il joue aux dés de manière cachée avec trois Mimürfeln. A chaque mimique cachée, il appelle de la région choisie trois choses, auxquelles il réagirait dans la mimique se trouvant en haut - à des nourritures à peu près à la glace à la vanille pour l'homme de rayon,    boudin pour l'en colère, petit ours en caoutchouc pour l'optimiste. Les autres joueurs doivent découvrir quelles mimiques        le joueur individuel a, bien, joué aux dés.

Suppose donc

"Suppose donc", raconte un joueur, "tu reviens la nuit complètement cassé dans la communauté de logement - et dans ton lit, quelqu'un se trouve. Comment réagis-tu ?" Il fait Mimürfel pour chaque coéquipier. Maintenant, chacun saisit immédiatement une mimique. En raison de la mimique choisie, une réaction est donnée maintenant en cercle au meilleur. L'étonné, peut-être : "Que, tu dors déjà ?" L'en colère : "C'est la troisième fois cette semaine. Maintenant déménage je!!!"

Partner

Un sujet, spirituel ou presque sérieusement, peut-être : Des caniches devaient toujours être tondent. Ou: La femme fait partie derrière la cuisinière. - Chacun fait de manière cachée une mimique et représente l'opinion dans le jeu de rôles. Cela peut être prétendu être de manière flattée, être contesté ou être été d'accord - naturellement tout simultanément. Mimürfel restent cachés. A la fin, tous doivent être sûrs : A la mimique, B celui-ci représente. Mettent le couvert. Est-tout juste ?

2015 Neues Spielen

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